游戏部是干什么?首先,在做这个介绍时我们便体现了游戏部的特性--鸽子(咕了很久,滑稽.jpg),游戏部并非只是一群喜欢玩游戏的人,更准确的来说是一群做游戏的人,我们喜欢游戏,所以想做出我们自己的游戏去分享游戏带来的快乐,于是便诞生了游戏部。
与协会其他部门不同,游戏部不分方向而分岗位,目前的主要岗位有:游戏开发工程师、游戏设计师、游戏美术设计师、独立游戏制作人。
游戏设计师
游戏从0到1,从创意到实现,我们负责打破这个0,一个独出心裁的玩法是一款大作的开始。日常的工作主要是设计、设计和设计。文案、数值、剧情、关卡、系统......还有开黑,体验游戏也是工作之一(游戏设计的事,怎么能叫不务正业呢)
游戏开发工程师
游戏世界的搭建者,最好的创意需要最强的执行力。游戏开发工程师是极其重要的岗位,主要负责游戏的程序框架搭建、功能实现和性能优化,从事的是技术型工作,与其他小伙伴一起合作完成游戏的整个开发工作。
游戏美术设计师
游戏美术设计师是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏素材制作。主要工作是设计模型、UI平面图、场景搭建。
独立游戏制作人
策划的眼光、程序的头脑、美术的巧手,三者合一就是独立游戏制作人,一个人就是一支游戏开发团队!
作品介绍
1.Sweep
2019 Global Game Jam 广州天河区参赛作品
这是一款使用Unity3d引擎,Maya/3dMax进行建模,PS Pr Ai 进行贴图以及2D动画制作的,第三人称剧情向,解密探索类游戏
玩家需要扮演一台被唤醒的扫地机器人,一边打扫房间,一边探索这个家庭。遇上唯利是图的指导系统,以及家主的...
是否需要听信指导系统的话?
打碎了杯子该怎么办?
下方视频链接:
最黑暗的一个结局展示
2.ForAlive
使用C++和cocos2d-x 3.10库开发的一款俯视角丧尸生存2D像素游戏demo
游戏介绍:开放性剧情——你可以自由探索地图各处,做出任何抉择,发掘末世下的各种故事,遇到各种人,经历各种事。 有人宁愿死也要坚守旧世界的道德,有人为了活下去掠夺其他幸存者的食物,有人则是失去了活下去的意义... 游戏开发思想是体现末日下各个人对生存的追求(ForAlive为了活下去) 简单来说就是让玩家感受末日众生,希望每个形形色色的人物都能给玩家留下一个思考:为什么活着。
咕咕咕~